ru
ТОП-7 трендов в индустрии онлайн-гемблинга 2019

ТОП-7 трендов в индустрии онлайн-гемблинга 2019

В 2018 году индустрия онлайн-гемблинга сделала основной акцент в развитии на внедрении высоких технологий. Наиболее значимые изменения коснулись площадок в live-формате и проектов, использующих технологии VR. Даже наземные казино, несмотря на медленную адаптивность, не остались в стороне: так, в азартных заведениях Испании началась установка ультрасовременных систем распознавания лиц, а в Лас-Вегасе для остановки грабителей и помощи посетителям в ориентации на местности (например, при необходимости найти автомобиль на стоянке) стали использовать роботов.

Современные тенденции в онлайн-гемблинге

Какие еще сюрпризы готовит игорная отрасль? С какими трендами индустрии предстоит столкнуться в 2019 году? Об этом в нашей сегодняшней статье.

Новые тренды онлайн-казино оказали существенное влияние на общую экономическую ситуацию. Например, согласно данным консалтинговой компании H2 Gambling Capital, доля мобильных площадок уже к концу 2018 года составила более 62% общего оборота отрасли. Также был отмечен массовый рост «белого сектора»: по итогам 2018-го отрасль заняла порядка 59,3% азартного рынка.

Переход с ПК на IOS Android платформы

Сегодня рынок онлайн-гемблинга более чем на 60% завоеван мобильными платформами. В конце 2018 года операторы казино заявили, что рост сектора будет составлять порядка 10-11% ежегодно. Также прогнозируется пропорциональное увеличение длительности сессий и общего времени взаимодействия с гаджетом.

Подобная ситуация диктует новые правила игры: количество мобильных версий игровых автоматов существенно увеличивается, как и число Интернет-ресурсов, предлагающих скачать азартные приложения в обход GooglePlay.

Увеличение ниши игрового контента

По итогам 2018 года уровень доходности онлайн-гемблинга по видам азартных игр можно описать следующим образом:

Категория азартных игр

Доля на рынке

Ставки на спортивные состязания и другие события

50%

Предложения онлайн-казино

26%

Государственные лотереи

9%

Покер и другие настольные игры

6%

Игры навыков и другие сюжетные развлечения

5%

Бинго

4%

В текущем году картина несколько видоизменилась: на предпочтениях публики сказались популярные атрибуты поп-культуры (знаменитые музыкальные группы, зрелищные телешоу и культовые фильмы). Прогнозируется, что в 2019-м основной акцент будет на видеослотах с главными героями в виде знаменитых киноперсонажей или музыкальных исполнителей.

Оригинальным трендом станут тематические игры в стиле ретро с узнаваемыми и любимыми персонажами. Яркий пример — решения в тематике Лара Крофт и Индиана Джонс (слоты Robbie Jones от Fugaso, Indiana's Quest от Evoplay, Indiana Jane от RTG). Разработчики контента все чаще фокусируют свое внимание на ремейках наиболее популярных продуктов.

Виртуальная и дополненная реальность

Виртуальная и дополненная реальность в онлайн-гемблинге

Представители PokerStars опубликовали анонс специализированной версии PokerStars VR еще осенью 2018 года. Игра совместима с аксессуарами Oculus Rift и HTC Vive. Предполагается, что новый продукт позволит игрокам не только общаться вживую с дилером, но и видеть оппонентов.

Пилотным проектом в сфере развития технологии дополненной реальности стала платформа от MagicLeap. Разработчик представил миру уникальную экосистему дополненной реальности, состоящую из:

  • специального набора аксессуаров;
  • компьютерного оборудования;
  • программного обеспечения;
  • набора контента для устройств дополненной реальности.

В прошлом году компания получила солидное инвестирование и заявила о продолжении работы над своим продуктом. Официальное обращение MagicLeap стало решающим толчком к полномасштабному развитию AR-отрасли онлайн-гемблинга в 2019 году.

Технология заслужила обширное внимание за счет уникальной методики голограмм, создающих эффект полного присутствия с обзором в 360 градусов. Подобный объем визуальной информации позволяет получить максимум впечатлений от игры. При этом искусственно смоделированное пространство становится практически неотличимым от реальности: оказаться в шикарном зале казино и начать игру с живым дилером теперь можно, даже сидя в пижаме на кухне.

По мнению специалистов Goldman Sachs Group, уже к 2025 году технологии виртуальной и дополненной реальности займут рынок онлайн-гемблинга объемом более 80 миллиардов евро, при этом порядка 45 миллиардов придется на сектор продажи оборудования и 35 миллиардов — на программные продукты.

Искусственный интеллект

«Первой ласточкой» в использовании данной инновационной технологии можно назвать телеграм-казино. Чат-боты довольно быстро превратились из простых программ с ограниченным функционалом в незаменимых помощников и порой весьма забавных собеседников, способных учиться на собственных ошибках.

В 2019 году разработчики программного обеспечения собираются открыть новые горизонты и представить масштабную систему управления игорным бизнесом. Искусственный интеллект сможет собирать и анализировать колоссальные потоки информации, выявлять предпочтения пользователей и их поведенческие нюансы. Способность к самостоятельному развитию создала массу новых возможностей для азартной отрасли.

Например, при входе в игорный зал клиентам сразу будет предложен набор игр, которые им больше всего по душе. А наличие системы распознавания голоса при обращении в службу поддержки позволит совершать процедуру идентификации в максимально короткие сроки.

По прогнозам, ИИ будет способен выявлять и проблемных игроков. Этот фактор имеет особое значение, так как в последние годы отмечался существенный рост лудомании (зависимости от азартной игры).

Представители международной консалтинговой компании PwC заявили, что к 2030 году внедрение в игорную отрасль искусственного интеллекта принесет порядка 14-процентного прироста мировому ВВП (около 15,7 триллиона долларов).

Геймификация игровых автоматов

В 2019 году прогнозируется увеличение количества слотов с элементами традиционных компьютерных игр. Приложения будут отличаться интересными графическими эффектами и максимальной проработкой сюжета. Индустрия онлайн-гемблинга готовит своим поклонникам абсолютно новый вид развлечений: запустив игру, пользователи смогут самостоятельно выбирать квесты, накапливать бонусные очки, участвовать в сетевых розыгрышах и делать многое другое.

Интерактивные приложения уже представлены крупнейшими поставщиками. Яркие тому примеры: Max Damage от Microgaming, Mars Attacks! от Blueprint Gaming, Steamtower от NetEnt, Viking Runecraft от Play‘n GO. И это только начало...

К тому же практически любое решение будет доступно бесплатно и в демоверсиях. Такой подход позволит охватить максимальную аудиторию и собрать информацию о самых востребованных и перспективных продуктах.

Также кардинально изменится подход к самому процессу создания игр. Весь мир начал отказываться от технологии Flash, отдав предпочтение языку HTML5. Первой стала компания Apple. Ее уполномоченный представитель сообщил о том, что некоторые виды гаджетов не поддерживали технологию Flash изначально. Сегодня она отключена в компьютерах Mac, а при загрузке на страницах в браузере Safari необходимо вручную вводить разрешение на запуск.

Google официально заявил об отказе от Flash в 2016 году. Последней сдала свои позиции Adobe. Представители компании положительно отнеслись к инициативе других флагманов, но заявили о невозможности мгновенного и полного отказа от Flash в ближайшее время: «Вокруг Flash выросли целые индустрии — игровые, образовательные, видео. Мы продолжим поддерживать Flash до конца 2020 года, чтобы все пользователи и компании успели перейти на другие технологии».

Flash-продукты значительно сдали позиции и проигрывают HTML5 по многим показателям:

Основные категории сравнения Flash HTML5

Поддержка браузеров

менее 82%

99%

 

Количество файлов в готовом игровом контенте

Один многослойный элемент Сотни связанных компонентов
 

Поддержка мобильными платформами

- +

Установка приложений

+ -

Загрузка

Медленная

Быстрая

 

Тип кода

Закрытый Открытый (доступен для модификаций)

Сложность разработки

Высокая Низкая

Уровень индексации поисковыми системами

Индексация затруднена

Многогранная индексация

Блокчейн-технологии

В 2019 году также ожидается стремительный рост количества игорных проектов, использующих технологию блокчейн с целью привлечения инвестиций посредством ICO. По прогнозам специалистов Slotegrator, в ближайшем будущем тенденция кардинально изменит устои мировой индустрии онлайн-гемблинга.

Система ICO открывает новые перспективы для молодых операторов и амбициозных развивающихся брендов без оглядки на крупнейших производителей отрасли. Высокая гибкость управления позволяет составить достойную конкуренцию лучшим современным площадкам.

Игрокам технология блокчейн дает спектр дополнительных преимуществ, недоступных при посещении классических онлайн-заведений:

  • полная прозрачность финансовых операций;
  • простота и высокая скорость расчетов;
  • минимальные комиссионные сборы;
  • возможность сохранить анонимность.

Приняв участие в проектах ICO, клиент автоматически обретает статус владельца токенов игорного сайта. Сегодня компоненты используются в качестве внутренней валюты, но с развитием проекта цена предложения будет расти.

Только за 2018 год проекты ICO привлекли чуть меньше 7,5 миллиарда долларов. Уже за первую половину ноября минувшего года сумма инвестиций превысила отметку в 35 миллионов долларов.

Развитие новых игорных рынков

Если еще в середине 2018 года крупнейшим сектором дохода азартной индустрии считались страны Евросоюза, то в 2019-м основное внимание мировых инвесторов будет приковано к рынкам Азии, Африки и Восточной Европы. Стремительному росту новых игорных зон способствуют следующие факторы:

  • массовое распространение компьютерных технологий и мобильных устройств;
  • стремительное развитие и доступность сети Интернет;
  • масштабные законодательные нововведения.

Стремительный рост рынков восточной Европы (Румыния, Чехия и Польша) ожидается именно за счет приведения норм регулирования азартной индустрии в соответствие с действующими правилами ЕС.

2019-й станет годом бурного развития игорной отрасли в Африканском регионе. Представители PwC заявили, что к концу текущего года объем валового дохода региона составит порядка 1,2 миллиарда долларов, а уровень среднегодового роста индустрии достигнет отметки в 2%.

Азия станет лидером среди развивающихся регионов. Несмотря на действие официальных запретов в ряде стран, в 2019 году особый интерес крупнейших операторов вызывает именно азиатский сектор. Азартная отрасль легализована в Казахстане, Японии и на Филиппинах. Причем в Японии с лета 2019 года будет запущен новый орган государственного надзора за гемблинг-отраслью. По мнению исследовательской компании Spectrum, дополнительный контроль станет одним из важнейших факторов влияния на рост популярности азартных игр.

Итоги

Новости онлайн-гемблинга 2019 года открывают окно в абсолютно новый мир возможностей и заманчивых перспектив. Стремительное развитие новых рынков, взаимодействие с искусственным интеллектом, увлекательные развлечения в формате дополненной реальности и комплексная модернизация технологий разработки контента — каждый из этих трендов заслуживает самого пристального внимания. Оставаясь в курсе последних новинок, операторы смогут предложить клиентам максимум ярких эмоций и незабываемых впечатлений. Внедрение инноваций и следование популярным трендам позволит охватить огромную целевую аудиторию и многократно увеличить время игровых сессий.

заказать услугу

Начните выгодный игорный бизнес с Gaminator Casino уже сегодня:

Подписаться

и быть в тренде

Спасибо за Вашу заявку. Мы свяжемся с Вами в ближайшее время.
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на
обработку своих персональных данных
Подробней
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на
обработку своих персональных данных
Подробней
Спасибо за Вашу заявку. Мы свяжемся с Вами в ближайшее время.
Вернуться назад